Фикс боссов
Возвращаю боссов в игру. Теперь они не будут получать урон, если вы находитесь выше их, то есть тогда, когда они не могут до вас достать. Поэтому придётся сражаться по-честному!
Посмотрим, будут ли теперь умирать боссы))
Vamp

Дата новости: 23-04-2017, 00:00 | Комментариев: 0
Рейд-боссы
Внимание! На сервере появились могучие рейд-боссы, за победу над которыми вы можете получить редкие и уникальные вещи и ресурсы!
Боссы действительно очень сильны, и возможно вам потребуется помощь других игроков. Кроме того, вам потребуется их ещё и найти :)
Подсказки к местонахождению боссов и их описание смотрите тут!
RB

Дата новости: 30-03-2017, 14:08 | Комментариев: 0
Новая система награждений за мобов
Получение денег за убийство монстра теперь будет происходить несколько иначе. Если раньше из монстра выпадала "монета", которую нужно было подобрать чтобы получить деньги (причем инвентарь не должен был быть забит), то теперь деньги вы получаете сразу после убийства монстра.
Почему я поменял систему? А потому что при помощи thaumcraft'а и этих "монеток", выпадающих из мобов, можно было накрутить сколько угодно денег. Благо этот баг успел заметить только я и никто не успел заняться накруткой :D
К тому же, получать деньги сразу после убийства банально удобнее, хоть и был некий шарм в подборе монеток.

Дата новости: 28-03-2017, 16:04 | Комментариев: 1
Вайп сумеречного леса и 100к привата
Кратенько: этой ночью сумеречный лес был снова вайпнут дабы восстановить популяцию боссов. А ещё размер одного привата было решено увеличить до 100 000 кубов.

100к

Дата новости: 12-03-2017, 14:03 | Комментариев: 0
AgriCraft
На сервер был поставлен мод на аграрную тематику, встречайте - AgriCraft! Мод предлагает свой вариант земледелия: выращивать растения на жёрдочках (кто-то сейчас вспомнит Industrial Craft), сбор производится правой кнопкой мыши по созревшей культуре. Поначалу результаты будут не впечатляющими, однако, улучшив семена путём скрещивания, можно добиться впечатляющих результатов, а путём мутаций можно вывести новые виды растений, один из которых даже позволяет выращивать алмазы! А ещё мод добавляет баки для воды и возможность автоматического полива растений для быстрого роста.

Мод имеет немного больше функционала в связке с магическими модами и с GrowthCraft. Все предметы имеют аспекты + можно выращивать мистические цветы (уж не знаю, насколько это будет полезно) и рис.

Стоит отметить, что я включил "хардкорный" режим в моде, из-за которого улучшать семена будет сложнее и немного уменьшил шанс на мутацию. Из-за этого полученные семена приобретут большую ценность среди игроков, и алмазная ферма будет труднодостижима ;)


А вот и неплохой видеогайд:


Дата новости: 18-12-2016, 00:28 | Комментариев: 1
Кратенько
Буду краток, 2 важных изменения за последние 2 дня:
1. Был поставлен мод TreeCapitator, чтобы не было недорубленных деревьев (а они у нас высокие)
2. Количество приватных варпов у всех групп стало больше на 1 (то есть у простых игроков теперь их 2)

Дата новости: 6-11-2016, 02:15 | Комментариев: 0
Последний вайп
Итак, вайп завершен. Сразу хочется оговориться, что больше вайпов не будет. Новый мир, сгенерированный более сложным образом, в котором наконец-то есть заснеженные биомы; новое ядро сервера, новый мод Blood Magic, отсутствие перечаренных вещей - вот что принесло обновление карты.
Появившись в игре можно впасть лёгкий в ступор - спавна то нет. Что ж, постараюсь построить его как можно быстрее, зона привата без пвп и мобов для него уже выделена.

Спавн

Дата новости: 3-11-2016, 12:33 | Комментариев: 1
Скорый вайп
Всем привет. Сейчас оглашу важную новость, которую кто-то может одобрить, кто-то не очень.
Играя на нашем сервере не трудно заметить, что сид у мира не самый удачный. Много воды, почти нет джунглей, совсем нет заснеженных биомов, кроме гор. Поэтому я решил переехать на новую карту путём вайпа, который заодно исправит от проблем, связанных с поздним запретом осмотрического стола.
Карта будет сгенерированна путём более продвинутого генератора, что сделает исследование мира более интересным. Так же будет добавлен мод Blood Magic, который скорее всего станет последним добавленным магическим модом на сервер.
Вайп будет сделан в начале этой недели. Больше вайпов не планируется.

Дата новости: 31-10-2016, 16:07 | Комментариев: 1
Сводка новостей
Давно на главной не появлялось новостей, тем не менее много чего произошло на сервере со времён последней публикации.
Появились кейсы (боксы), NPC на спавне с теми или иными функциями, добавлены призы за голосование. Тема "Правки в модах" продолжает пополняться новыми пунктами. Одно из последних изменений: зачарование "Образование" было значительно изменено, в изначальном виде оно обесценивало опыт как таковой, можно было набить даже 60-ый уровень за одну ночь.
Так же я пофиксил проблемы с приватами у таких предметов, как "Землекрушитель", "Рог природы" (Botania), "Набалдашник: Осушение жидкости" (Thaumic Bases) и, соответственно, вывел их из запретного списка. Однако, появился и новый запрет: Осмотрический стол из Thaumic Tinkerer. Он убивает интерес к системе зачарования, обесценивает и её, и опыт.
В целом, это пока всё, что я хотел сказать. Произошло и много других изменений, но самое важное я упомянул. До новостей!
peps

Дата новости: 16-10-2016, 21:52 | Комментариев: 0
Вайп и ботания
Сервер вернулся с технических работ, во время которых был произведён вайп всех миров с сохранением приватов в основном мире, а так же был установлен мод Botania, виновник этого самого вайпа. Теперь, исследуя мир, вы будете находить диковинные магические растения, которые пригодятся в ботании.
PS: Мир, как некоторые заметили, был местами сгенерирован достаточно коряво, с уродливыми обрезками скал и очень резкими границами биомов. Вайп исправил эту ситуацию :)
http://enigmine.ru/images/botania.png

Дата новости: 13-09-2016, 23:42 | Комментариев: 2
Страница 1 2